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WCA—IeSF全球电竞高峰论坛 探讨电竞“官方体育”之路

7月30至31 日,WCA联合国际电子竞技联盟(IeSF)主办的全球电子竞技高峰论坛将于上海举办。届时,除开国际电子竞技联盟(IeSF)的47个成员国之外,还有全球范围内的众多电竞、体育机构与企业的领军人物出席,共同就电竞行业的多项重要议题进行深入探讨。

在众多议题中,“电子竞技,通往官方体育之路”显然是最具分量、最引人注目的,关系到电子竞技自身身份的认同,对于行业未来的发展至关重要。

历史:不被认可的电子竞技

作为一项新兴的竞技运动,电子竞技一般认为起源于上个世纪7,80年代,而在随后的90年代,伴随着互联网的普及,在《反恐精英》、《星际争霸》、《魔兽争霸》等一系列具有优秀竞技性的游戏诞生后,开始在世界范围内成为一项广泛的竞技运动。

时至今日,电子竞技已经成为一项影响力巨大的社会现象,据国际知名研究机构Newzoo资料显示,2016年电子竞技的全球认知度将超过10亿人,用户群体达到2.92亿人。仅在国内电竞就有超过1亿的忠实粉丝,咨询机构艾瑞的数据表明,国内电竞相关产业产值已经达到500亿人民币。赛事规模以正在进行的WCA2016第二赛季为例,单周最高直播流量达4970万人次,开赛至今三周合计直播流量高达1.23亿人次。可见,电子竞技的发展十分迅猛,在某些方面的影响力早已超过了足球、篮球等单项传统体育项目。

然而,电子竞技作为体育运动的地位却始终存在争议。2014年美国有线电视联播网(ESPN)表示将进军电竞,推出电子竞技频道。虽然肯定了电竞行业的价值,但ESPN总裁John Skipper仍然表示:电子竞技算不上是一项真正的体育赛事("It’s not a sport)。这句话代表了很多体育人士对待电竞的看法。

在电竞行业规模第一的中国,对电竞的偏见更深。在电竞已经被承认是第99项体育运动的2013年,电竞国家队开始组建之际,著名跳水运动员何超就在微博中表示,“电竞游戏也算是体育?”随后的人民网投票显示,仅有20%的网友赞成电竞是体育项目,这说明了主流民众对电竞依旧缺少认可。

在此背景之下,包括奥组委在内的国际性的体育官方组织更没有给予电竞以正式体育项目的身份,让已然身躯庞大的电子竞技身份尴尬,进一步的发展也受到了影响。

现状:电竞通往官方体育之路

本次WCA—IeSF全球电竞高峰论坛不但聚集国际电子竞技联盟(IeSF)的47个成员国,还邀请众多电竞、体育的官方机构与会,成为探讨“电竞官方体育之路”的最好时机。

该项议题的最终目标是要让与会嘉宾和越来越多的电竞、体育人士认识到,电竞与体育人应该团结一致协同作战,改变电竞孤立于传统体育界的尴尬现状,为体育竞技的发展谋求更为广阔的发展空间。

首先,电子竞技需要确认自身作为体育运动的定位,为了得到国际性权威组织的认可,需要包括WCA与国际电子竞技联盟(IeSF)在内的电竞机构与体育的官方机构进行广泛深入的讨论交流,最终获得共识。而通过什么样的步骤让电竞成为官方认可的体育运动,现今还缺失了哪些因素,也是本次议题需要着重探讨的话题。

在未来电子竞技的地位将逐步向传统体育趋同的前提下,二者进行协同作战的可能性将被提出。

纵观传统体育产业的发展历史,可以看到是一个不断扩张的过程。以奥运会为例,从最开始只有男性参加到允许女性参加;从只有田径运动到球类运动兴起并纳入奥运;从夏季奥运会的一枝独秀到冬季奥运会及残奥会的出现,都有着说明顺应时代发展的内在逻辑——体育永远需要新的方向与内容。

在未来,电子竞技将是传统体育的最佳盟友。首先,电子竞技最大程度顺应了网络时代的潮流,倍受年轻人喜爱。其次,电竞可以让身份地位不同的人拥有公平竞争的能力,更能使得体育成为跨越性别、种族、生理能力的活动,是向年轻一代传统体育精神的最佳方式。

电子竞技要想真正与传统体育平起平坐,还需要一套标准国际规范。目前电竞受制于发展程度,具有较大不规范性,如选手运动寿命较短,项目也不具有延续性,也缺乏成熟的赛事、赛制、管理、运动员及后备体系,这些都是需要向传统体育取经的地方。

未来:所有运动都拥有平等权利!

进入21世纪以来,电子竞技有坚持着获得官方认同的努力,申请“入奥”成为其中的集中体现。著名的游戏门户网站17173曾在2013年5月发起电竞申奥全球请愿活动,短短几天就收集到53个国家,2千多人的请愿,其中就包括了国内著名电竞选手李晓峰SKY。2016年1月,韩国电竞协会宣布,韩国奥委会决定将电竞、室内曲棍球、韩国围棋一级韩国武术加入二级运动项目,电竞开始向着奥运会一级项目进军。

2016年2月,国际电子竞技联盟(IeSF)发表声明称已经向国际奥委会提出申请奥运项目所需信息的要求,正式材料将于8月份提交材料,国际奥委会将在12月份进行审议,这将成为电子竞技距离奥运会最近的一次。随后,IeSF还宣布成立世界范围内的选手委员会来保障职业选手福利,确保职业选手在不损害身体健康的前提下科学训练,并协调解决比赛签证等问题。

按照《奥林匹克宪章》中的规定,至少在75个国家和4大洲的男子中以及至少在40个国家和3大洲女子中广泛开展的运动项目才可以列入夏季奥运会比赛项目。有数据统计,2015年全世界被正式记录下来的电竞赛事达到4291个,从全民性和参与度来看,电子竞技都已经远远超过“入奥”所需要的标准。

而本次WCA-IeSF全球电子竞技高峰论坛将是近年来电竞行业深入交流、获得共识的最佳时机,大会设定的“净化电竞环境”“教育机构和运动员福利”、“电子竞技的社会责任和普世价值”、“电子竞技未来的发展模式”等其他议题,也将在各自的领域为电子竞技解决现今存在的问题,为电子竞技谋求更高维度的发展。未来,WCA还将与国际电子竞技联盟(IeSF)一道,为电子竞技乃至全体体育的发展与进步,做出自身的努力。

用现代奥运会创始人顾拜旦的一句话作为结尾:所有运动项目都拥有平等权利!

WCA(世界电子竞技大赛)简介:

世界电子竞技大赛(World Cyber Arena,WCA),创立于2014年,是一项全球性的电子竞技赛事,该项赛事由银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)运营,以“英雄的竞技场,玩家的寻梦地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”为口号,网罗全球最热门的游戏作为比赛项目。WCA与IeSF(国际电子竞技联盟)达成深度战略合作,首创全球第一家WCA大学,为电竞行业培养更多的专业裁判人才,推动体育行业的规范化发展,发挥着至关重要的作用。WCA永久举办地为中国宁夏回族自治区首府银川市。WCA2016世界电子竞技大赛正式获乐视体育战略冠名,双方将在达人经纪、赛事、产品、内容等多个维度展开全方位战略合作。

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